Marketing delle esperienze culturali

Codice: 20740050

Scheda insegnamento

Anno Accademico di erogazione
2026/2027
Periodo di erogazione
Primo semestre
CFU
6 CFU
Lingua
Italiano
SSD
ECON-07/A

Scopri il programma didattico

Programma, testi adottati e modalità d’esame sono quelli pubblicati dai docenti per l’anno accademico 2026/2027. L’insegnamento è diviso in canali: ogni canale ha il suo programma.

Docente
Vito Tassiello
Curriculum
Teatro, danza
Anno di corso
1
Periodo
Primo semestre
Ore
40
CUIN
260006070

Programma

Introduzione del corso - L’Economia delle Esperienze e il Settore Culturale
Fondamenti di Marketing Strategico e
Experential Marketing Strategy
Consumer Psychology I Learning Process
Consumer Psychology II Engagement and Persuasion
Customer Journey Culturale
Experience Architecture e Servicescape
User Experience (UX) Design
Phygital, VR e AR
Performance and Measurement

Prerequisiti

Conoscenze basiche dei fondamenti di marketing.

Testi adottati

Vedi testi in inglese

  • Experience Marketing: Concepts, Frameworks and Consumer Insights, (2011) Bernd Schmitt
  • Experiential Marketing: Secrets, Strategies, and Success Stories from the World's Greatest Brands,

Modalità di erogazione

Lezioni Frontali & seminari

Modalità di frequenza

Consigliata

Modalità di valutazione

Frequentante: Esonero (60%) + Project Work (40%)
Non Frequentante: Esame scritto (100%)

Prove previste

  • Prova scritta
  • Valutazione di un progetto

Docente
Vito Tassiello
Curriculum
Cinema, televisione e nuovi media
Anno di corso
1
Periodo
Primo semestre
Ore
40
CUIN
260006128

Programma

Introduzione del corso - L’Economia delle Esperienze e il Settore Culturale
Fondamenti di Marketing Strategico e
Experential Marketing Strategy
Consumer Psychology I Learning Process
Consumer Psychology II Engagement and Persuasion
Customer Journey Culturale
Experience Architecture e Servicescape
User Experience (UX) Design
Phygital, VR e AR
Performance and Measurement

Prerequisiti

Conoscenze basiche dei fondamenti di marketing.

Testi adottati

Vedi testi in inglese

  • Experience Marketing: Concepts, Frameworks and Consumer Insights, (2011) Bernd Schmitt
  • Experiential Marketing: Secrets, Strategies, and Success Stories from the World's Greatest Brands,

Modalità di erogazione

Lezioni Frontali & seminari

Modalità di frequenza

Consigliata

Modalità di valutazione

Frequentante: Esonero (60%) + Project Work (40%)
Non Frequentante: Esame scritto (100%)

Prove previste

  • Prova scritta
  • Valutazione di un progetto

Docente
Vito Tassiello
Curriculum
Nuove professioni dell'audiovisivo
Anno di corso
1
Periodo
Primo semestre
Ore
40
CUIN
260006164

Programma

Introduzione del corso - L’Economia delle Esperienze e il Settore Culturale
Fondamenti di Marketing Strategico e
Experential Marketing Strategy
Consumer Psychology I Learning Process
Consumer Psychology II Engagement and Persuasion
Customer Journey Culturale
Experience Architecture e Servicescape
User Experience (UX) Design
Phygital, VR e AR
Performance and Measurement

Prerequisiti

Conoscenze basiche dei fondamenti di marketing.

Testi adottati

Vedi testi in inglese

  • Experience Marketing: Concepts, Frameworks and Consumer Insights, (2011) Bernd Schmitt
  • Experiential Marketing: Secrets, Strategies, and Success Stories from the World's Greatest Brands,

Modalità di erogazione

Lezioni Frontali & seminari

Modalità di frequenza

Consigliata

Modalità di valutazione

Frequentante: Esonero (60%) + Project Work (40%)
Non Frequentante: Esame scritto (100%)

Prove previste

  • Prova scritta
  • Valutazione di un progetto

Docente
Vito Tassiello
Curriculum
Musica
Anno di corso
1
Periodo
Secondo semestre
CUIN
260006195

Programma

Introduzione del corso - L’Economia delle Esperienze e il Settore Culturale
Fondamenti di Marketing Strategico e
Experential Marketing Strategy
Consumer Psychology I Learning Process
Consumer Psychology II Engagement and Persuasion
Customer Journey Culturale
Experience Architecture e Servicescape
User Experience (UX) Design
Phygital, VR e AR
Performance and Measurement

Prerequisiti

Conoscenze basiche dei fondamenti di marketing.

Testi adottati

Vedi testi in inglese

  • Experience Marketing: Concepts, Frameworks and Consumer Insights, (2011) Bernd Schmitt
  • Experiential Marketing: Secrets, Strategies, and Success Stories from the World's Greatest Brands,

Modalità di erogazione

Lezioni Frontali & seminari

Modalità di frequenza

Consigliata

Modalità di valutazione

Frequentante: Esonero (60%) + Project Work (40%)
Non Frequentante: Esame scritto (100%)

Prove previste

  • Prova scritta
  • Valutazione di un progetto

Esplora gli obiettivi dell’insegnamento

Ambito disciplinare: Attività formative affini o integrative

L'obiettivo del corso è offrire una comprensione dei concetti chiave del marketing esperienziale. Introdurre i metodi e gli strumenti fondamentali per la ricerca e la definizione delle esperienze sia dal lato del consumatore che dal lato delle imprese che operano nei settori della cultura come ad esempio, musei, teatri, festival, archivi, case editrici, aziende di produzione audiovisiva e cinematografica, aziende creative e del turismo culturale. Il corso ha l’obiettivo di fornire agli studenti la capacità di analizzare e sviluppare strategie su come i consumatori avanzano attraverso i momenti chiave del percorso e come le imprese possono costruire esperienze dettagliate e ove possibili personalizzate. Il corso permetterà agli studenti di valutare criticamente il ruolo delle esperienze all'interno delle organizzazioni sia in contesti fisici che digitali.

Risultati di apprendimento attesi — Vito Tassiello

• Valutare criticamente il ruolo delle esperienze all'interno delle organizzazioni e imprese culturali (per esempio musei, teatri, archivi, case editrici, aziende di produzione audiovisiva e cinematorgrafica, aziende creative e del turismo culturale).
• Analizzare pratiche e suggerire approcci di design di esperienze concrete alle imprese culturali per esempio musei, teatri, archivi, case editrici, aziende di produzione audiovisiva e cinematorgrafica, aziende creative e del turismo culturale).
• Implementare strategie per coinvolgere e motivare i clienti in diverse fasi del loro percorso esperienziale.
• Applicare metodi e strumenti chiave per la ricerca sull’ esperienze.

Risultati di apprendimento attesi — Vito Tassiello

• Valutare criticamente il ruolo delle esperienze all'interno delle organizzazioni e imprese culturali (per esempio musei, teatri, archivi, case editrici, aziende di produzione audiovisiva e cinematorgrafica, aziende creative e del turismo culturale).
• Analizzare pratiche e suggerire approcci di design di esperienze concrete alle imprese culturali per esempio musei, teatri, archivi, case editrici, aziende di produzione audiovisiva e cinematorgrafica, aziende creative e del turismo culturale).
• Implementare strategie per coinvolgere e motivare i clienti in diverse fasi del loro percorso esperienziale.
• Applicare metodi e strumenti chiave per la ricerca sull’ esperienze.

Risultati di apprendimento attesi — Vito Tassiello

• Valutare criticamente il ruolo delle esperienze all'interno delle organizzazioni e imprese culturali (per esempio musei, teatri, archivi, case editrici, aziende di produzione audiovisiva e cinematorgrafica, aziende creative e del turismo culturale).
• Analizzare pratiche e suggerire approcci di design di esperienze concrete alle imprese culturali per esempio musei, teatri, archivi, case editrici, aziende di produzione audiovisiva e cinematorgrafica, aziende creative e del turismo culturale).
• Implementare strategie per coinvolgere e motivare i clienti in diverse fasi del loro percorso esperienziale.
• Applicare metodi e strumenti chiave per la ricerca sull’ esperienze.

Risultati di apprendimento attesi — Vito Tassiello

• Valutare criticamente il ruolo delle esperienze all'interno delle organizzazioni e imprese culturali (per esempio musei, teatri, archivi, case editrici, aziende di produzione audiovisiva e cinematorgrafica, aziende creative e del turismo culturale).
• Analizzare pratiche e suggerire approcci di design di esperienze concrete alle imprese culturali per esempio musei, teatri, archivi, case editrici, aziende di produzione audiovisiva e cinematorgrafica, aziende creative e del turismo culturale).
• Implementare strategie per coinvolgere e motivare i clienti in diverse fasi del loro percorso esperienziale.
• Applicare metodi e strumenti chiave per la ricerca sull’ esperienze.

Esempi di domande d’esame

Vito Tassiello

Esame/Esonero: Open Question
Valuta criticamente quali sono gli elementi che identificano le esperienze in considerazione delle teorie dell'apprendimento.

Project Work
. BACKGROUND
Il Lyra Opera Festival è un'istituzione storica che si svolge ogni estate in un anfiteatro all'aperto di grande pregio storico (capienza 2.500 posti). Per 40 anni, il festival è stato sinonimo di eccellenza artistica, attirando melomani da tutta Europa.
Tuttavia, gli ultimi tre anni hanno mostrato un trend allarmante. Sebbene la qualità artistica (Content) rimanga altissima, il festival sta perdendo rilevanza culturale ed economica.
I Dati del Problema:
• Calo Biglietti: -15% vendite nell'ultimo biennio.
• Demografia: L'età media del visitatore è salita a 68 anni. Il segmento 18-35 anni rappresenta meno del 2% del pubblico.
• Percezione: Una recente survey su un campione di giovani locali ha definito il festival: "Elitario, statico, noioso, distante".
• Minaccia: Il Main Sponsor (META) ha lanciato un ultimatum: rinnoverà il contratto di sponsorizzazione (fondamentale per la sopravvivenza del festival) solo se l'edizione del prossimo anno dimostrerà di saper attrarre un pubblico nuovo (Under 40) e generare un forte impatto sui social media.
2. THE CHALLENGE
Il Consiglio di Amministrazione vi ha ingaggiato come Consulenti di Strategia Esperienziale.
Obiettivo Primario: Progettare una nuova esperienza collaterale o integrativa per la prossima stagione che trasformi il Lyra Festival da un semplice evento di ascolto passivo a un evento memorabile e coinvolgente per un pubblico Millennial e Gen Z, senza alienare gli abbonati storici conservatori.
Non dovete cambiare l'opera in scena (la Traviata rimane la Traviata), ma dovete cambiare tutto ciò che accade intorno e durante l'esperienza di fruizione.

Vito Tassiello

Esame/Esonero: Open Question
Valuta criticamente quali sono gli elementi che identificano le esperienze in considerazione delle teorie dell'apprendimento.

Project Work
. BACKGROUND
Il Lyra Opera Festival è un'istituzione storica che si svolge ogni estate in un anfiteatro all'aperto di grande pregio storico (capienza 2.500 posti). Per 40 anni, il festival è stato sinonimo di eccellenza artistica, attirando melomani da tutta Europa.
Tuttavia, gli ultimi tre anni hanno mostrato un trend allarmante. Sebbene la qualità artistica (Content) rimanga altissima, il festival sta perdendo rilevanza culturale ed economica.
I Dati del Problema:
• Calo Biglietti: -15% vendite nell'ultimo biennio.
• Demografia: L'età media del visitatore è salita a 68 anni. Il segmento 18-35 anni rappresenta meno del 2% del pubblico.
• Percezione: Una recente survey su un campione di giovani locali ha definito il festival: "Elitario, statico, noioso, distante".
• Minaccia: Il Main Sponsor (META) ha lanciato un ultimatum: rinnoverà il contratto di sponsorizzazione (fondamentale per la sopravvivenza del festival) solo se l'edizione del prossimo anno dimostrerà di saper attrarre un pubblico nuovo (Under 40) e generare un forte impatto sui social media.
2. THE CHALLENGE
Il Consiglio di Amministrazione vi ha ingaggiato come Consulenti di Strategia Esperienziale.
Obiettivo Primario: Progettare una nuova esperienza collaterale o integrativa per la prossima stagione che trasformi il Lyra Festival da un semplice evento di ascolto passivo a un evento memorabile e coinvolgente per un pubblico Millennial e Gen Z, senza alienare gli abbonati storici conservatori.
Non dovete cambiare l'opera in scena (la Traviata rimane la Traviata), ma dovete cambiare tutto ciò che accade intorno e durante l'esperienza di fruizione.

Vito Tassiello

Esame/Esonero: Open Question
Valuta criticamente quali sono gli elementi che identificano le esperienze in considerazione delle teorie dell'apprendimento.

Project Work
. BACKGROUND
Il Lyra Opera Festival è un'istituzione storica che si svolge ogni estate in un anfiteatro all'aperto di grande pregio storico (capienza 2.500 posti). Per 40 anni, il festival è stato sinonimo di eccellenza artistica, attirando melomani da tutta Europa.
Tuttavia, gli ultimi tre anni hanno mostrato un trend allarmante. Sebbene la qualità artistica (Content) rimanga altissima, il festival sta perdendo rilevanza culturale ed economica.
I Dati del Problema:
• Calo Biglietti: -15% vendite nell'ultimo biennio.
• Demografia: L'età media del visitatore è salita a 68 anni. Il segmento 18-35 anni rappresenta meno del 2% del pubblico.
• Percezione: Una recente survey su un campione di giovani locali ha definito il festival: "Elitario, statico, noioso, distante".
• Minaccia: Il Main Sponsor (META) ha lanciato un ultimatum: rinnoverà il contratto di sponsorizzazione (fondamentale per la sopravvivenza del festival) solo se l'edizione del prossimo anno dimostrerà di saper attrarre un pubblico nuovo (Under 40) e generare un forte impatto sui social media.
2. THE CHALLENGE
Il Consiglio di Amministrazione vi ha ingaggiato come Consulenti di Strategia Esperienziale.
Obiettivo Primario: Progettare una nuova esperienza collaterale o integrativa per la prossima stagione che trasformi il Lyra Festival da un semplice evento di ascolto passivo a un evento memorabile e coinvolgente per un pubblico Millennial e Gen Z, senza alienare gli abbonati storici conservatori.
Non dovete cambiare l'opera in scena (la Traviata rimane la Traviata), ma dovete cambiare tutto ciò che accade intorno e durante l'esperienza di fruizione.

Vito Tassiello

Esame/Esonero: Open Question
Valuta criticamente quali sono gli elementi che identificano le esperienze in considerazione delle teorie dell'apprendimento.

Project Work
. BACKGROUND
Il Lyra Opera Festival è un'istituzione storica che si svolge ogni estate in un anfiteatro all'aperto di grande pregio storico (capienza 2.500 posti). Per 40 anni, il festival è stato sinonimo di eccellenza artistica, attirando melomani da tutta Europa.
Tuttavia, gli ultimi tre anni hanno mostrato un trend allarmante. Sebbene la qualità artistica (Content) rimanga altissima, il festival sta perdendo rilevanza culturale ed economica.
I Dati del Problema:
• Calo Biglietti: -15% vendite nell'ultimo biennio.
• Demografia: L'età media del visitatore è salita a 68 anni. Il segmento 18-35 anni rappresenta meno del 2% del pubblico.
• Percezione: Una recente survey su un campione di giovani locali ha definito il festival: "Elitario, statico, noioso, distante".
• Minaccia: Il Main Sponsor (META) ha lanciato un ultimatum: rinnoverà il contratto di sponsorizzazione (fondamentale per la sopravvivenza del festival) solo se l'edizione del prossimo anno dimostrerà di saper attrarre un pubblico nuovo (Under 40) e generare un forte impatto sui social media.
2. THE CHALLENGE
Il Consiglio di Amministrazione vi ha ingaggiato come Consulenti di Strategia Esperienziale.
Obiettivo Primario: Progettare una nuova esperienza collaterale o integrativa per la prossima stagione che trasformi il Lyra Festival da un semplice evento di ascolto passivo a un evento memorabile e coinvolgente per un pubblico Millennial e Gen Z, senza alienare gli abbonati storici conservatori.
Non dovete cambiare l'opera in scena (la Traviata rimane la Traviata), ma dovete cambiare tutto ciò che accade intorno e durante l'esperienza di fruizione.

Il corso in cui è erogato questo insegnamento

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