Scheda insegnamento

Anno Accademico di erogazione
2026/2027
Periodo di erogazione
Primo semestre
CFU
6 CFU
Lingua
Italiano
SSD
ING-INF/05

Scopri il programma didattico

Programma, testi adottati e modalità d’esame sono quelli pubblicati dai docenti per l’anno accademico 2026/2027.

Curriculum
Sistemi informatici
Anno di corso
3
Periodo
Primo semestre
Ore
54
CUIN
260001033

Programma

Il corso di Game Development, rivolto agli studenti della laurea triennale, intende fornire una preparazione multidisciplinare sui principi, le tecnologie e le metodologie alla base dello sviluppo dei videogiochi moderni. Il percorso si apre con un'introduzione al settore e alla sua evoluzione storica, affrontando successivamente i fondamenti matematici necessari allo sviluppo di applicazioni interattive e l'architettura dei principali motori grafici (Game Engine). Una parte centrale del corso è dedicata all'utilizzo delle piattaforme di sviluppo più diffuse, tra cui Unreal Engine, Unity e Godot, con particolare attenzione alla programmazione visuale attraverso Blueprint, alla progettazione delle meccaniche di gioco (Game Design), alla narrativa interattiva e allo sviluppo del gameplay. Vengono inoltre approfonditi la progettazione delle interfacce utente (UI), le tecniche di coinvolgimento e fidelizzazione dei giocatori (Player Engagement), la gestione dei servizi backend e gli aspetti legati alla privacy. Il programma affronta anche i fondamenti della programmazione orientata alle prestazioni, l'utilizzo di strutture dati efficienti, le architetture GPU e lo sviluppo di shader, oltre ai principi dell'animazione digitale e della simulazione fisica applicata ai videogiochi. Un elemento distintivo del corso è rappresentato dalla presenza di lezioni tenute da professionisti e ospiti di rilevanza internazionale, provenienti dal mondo dell'industria videoludica, tecnologica e della produzione artistica e multimediale. Si tratta di incontri con esperti che vantano una significativa esperienza professionale presso aziende e istituzioni di primo piano nel settore, offrendo agli studenti l'opportunità di confrontarsi direttamente con le competenze, le tecnologie e le metodologie utilizzate nei contesti produttivi reali. Tra le realtà rappresentate nelle precedenti edizioni figurano importanti realtà internazionali come Rocksteady Studios, Ubisoft e AMD, oltre a istituzioni di prestigio come il Conservatorio di Santa Cecilia. Il percorso didattico comprende inoltre lo studio delle architetture di rete e dei sistemi multiplayer, affrontando sia gli aspetti fondamentali della comunicazione in rete sia le problematiche più avanzate legate alla sincronizzazione e alle prestazioni. Infine, vengono introdotti i principi dell'intelligenza artificiale applicata ai videogiochi. L'obiettivo complessivo è fornire agli studenti una solida base teorica e pratica per comprendere e affrontare le diverse fasi dello sviluppo di un videogioco, favorendo l'acquisizione di competenze tecniche, creative e progettuali utili sia per proseguire gli studi sia per inserirsi professionalmente nell'industria videoludica.

Prerequisiti

Programmazione, matematica di base.

Testi adottati

- Game Engine Architecture, di Jason Gregory
- The Game Narrative Toolbox, di Heussner, Finley, Brandes Hepler, Lemay

Modalità di erogazione

Lezioni frontali.

Modalità di frequenza

Non obbligatoria.

Modalità di valutazione

Progetto individuale o di gruppo. La valutazione degli studenti si basa sui descrittori di Dublino e tiene conto del livello di conoscenza, comprensione ed elaborazione critica degli argomenti trattati nel corso. Gli studenti che dimostrano di aver acquisito i concetti fondamentali e di saperli applicare in contesti semplici otterranno una valutazione sufficiente. I voti medi saranno assegnati a coloro che, oltre a padroneggiare le basi, mostrano capacità di analisi e rielaborazione autonoma di concetti più complessi. I voti più alti sono riservati agli studenti che evidenziano una comprensione approfondita, capacità di sintesi, spirito critico e autonomia nel risolvere problemi anche nuovi o non affrontati esplicitamente durante il corso.

Prove previste

  • Valutazione di un progetto

Esplora gli obiettivi dell’insegnamento

Ambito disciplinare: Ingegneria informatica

Il corso mira ad illustrare le moderne architetture dei game engine ed a fornire soluzioni tecniche e metodologiche per la progettazione e realizzazione di videogiochi. Verranno esposte le basi matematiche e fisiche su cui si basano i game engine, per poi studiare l’anatomia di un game engine. Nel corso verranno utilizzati game engine oramai stabiliti come standard industriali, e sanno studiati gli aspetti tecnici quali programmazione, scripting, rendering hardware, interfacce utente, e servizi di backend. Nell’ambito del corso saranno anche esposte tematiche fondamentali per lo sviluppo efficace di un videogioco, come narrativa, storytelling, animazione e gameplay. Il corso cercherà di accoppiare gli aspetti metodologici con gli aspetti tecnologici attraverso lo sviluppo di concreti progetti software

Risultati di apprendimento attesi

Conoscenza applicata delle tecniche di game development, e game design.

Esempi di domande d’esame

Realizzazione di un videogioco con l'uso di un game engine.

Il corso in cui è erogato questo insegnamento

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